

2016年中國(guó)就已經(jīng)很“光榮”地成為了最大的游戲王國(guó),僅網(wǎng)易2017年第二季度財(cái)報(bào),其網(wǎng)游凈營(yíng)收為人民幣94.3億元。中國(guó)游戲行業(yè)總收入和上市公司總市值均位列全球第一,2016年全球游戲收入達(dá)996億美元,其中中國(guó)的游戲收入最高,達(dá)244億美元。中國(guó)有22所高校增設(shè)電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?。游戲公司不斷想辦法制作精良的游戲,獲取巨大的利潤(rùn),但是卻沒有想到游戲?qū)η嗌倌甑那治g是多么可怕。
游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮的背后,我們更應(yīng)該看到其對(duì)一個(gè)國(guó)家和民族的巨大到難以估量的負(fù)面影響。有專家認(rèn)為日本的沉淪,最主要原因也是因?yàn)殡娮又破泛陀螒虻氖⑿?,?dǎo)致當(dāng)代青少年無(wú)心學(xué)習(xí),只知沉迷游戲。游戲是赤裸裸的“電子鴉片”,如今中國(guó)的青少年沉溺于游戲無(wú)法自拔,王者榮耀火遍華夏大地,中華民族的偉大復(fù)興顯然很難指望這些沉溺游戲無(wú)法自拔的下一代。甚至有日本網(wǎng)友喊出:請(qǐng)把王者榮耀留在中國(guó),把“電子鴉片”留在中國(guó)!
林則徐虎門銷煙沒能讓中華民族走出苦難,今天我們又該如何面對(duì)“電子鴉片”的盛行?
這應(yīng)該是每一位家長(zhǎng),也是每一位中國(guó)人應(yīng)該深度思考的問題,也必然是社會(huì)發(fā)展給中國(guó)出的一道現(xiàn)實(shí)大考題:一方面考驗(yàn)我們面對(duì)未來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目光,一方面考量我們的教育智慧。
家長(zhǎng)應(yīng)該如何來(lái)思考和科學(xué)對(duì)待這個(gè)問題,可關(guān)注我寫的文章“家長(zhǎng)如何從根本上正確認(rèn)識(shí)和應(yīng)對(duì)孩子玩電子游戲”。(學(xué)習(xí)力教育中心 余建祥)
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